home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Multimedia FX.adf / MFXDOC / MFXD35 < prev    next >
Text File  |  1992-07-24  |  8KB  |  240 lines

  1.  
  2. EDIT CONTROLS
  3. The operator controls are grouped into
  4. two categories: OSCILLATOR and SOUND
  5. TRIGGER.
  6. *
  7. The OSCILLATOR controls are used to set
  8. the wave shape, frequency, and
  9. interaction with other oscillators. They
  10. also determine how the waveform is
  11. applied to the selection of pictures. 
  12. The SOUND TRIGGER controls determine
  13. how the waveform is used to trigger
  14. sounds. Both types consist of faders and
  15. switches.
  16. *
  17. Because the screen display is in a 16
  18. color mode (necessary to prevent DMA
  19. from stealing processor time when CHIP
  20. RAM is used), the
  21. panel controls share the same palette
  22. that the animation uses. As a result,
  23. depending on how the palette is set, the
  24. panel controls may be difficult to read
  25. (especially the switches). To avoid
  26. this, set the palette for ease of use
  27. while you are editing. Set the palette
  28. for final viewing when editing is
  29. completed. The Help key forces a
  30. grey scale palette if you get lost.
  31. *
  32. When editing, the sound triggering can
  33. be disrupted ... resulting in gaps or
  34. glitches in the sound output. After a
  35. moment, things settle back down. The
  36. settle time will depend on the operator
  37. settings.
  38. *
  39. Although there are four volume controls
  40. (one for each operator), it's a good
  41. idea to make use of the volume control
  42. on your T.V. or stereo when you are
  43. editing ...
  44. OSCILLATOR CONTROLS:
  45. *
  46. * Directly below the image display window,
  47. there are 12 vertical fader controls.
  48. They are labeled FREQ, G, B, AM, and FM.
  49. FREQ - There are two faders for
  50. frequency; one is coarse and the other
  51. is fine. The upper half of the range is
  52. the same as the lower half reversed.
  53. These two controls set the base
  54. frequency of the oscillator.
  55. G and B - The two faders marked G and B
  56. control the gain and bias of the output
  57. of the oscillator to the picture
  58. selection. The gain control sets the
  59. peak to peak level of the output. The
  60. bias control allows the output to be
  61. offset. Both of these controls determine
  62. how the oscillator wave will be applied
  63. to the selection of the picture that
  64. will be displayed. Observe the "sum"
  65. display indicator to see their effect.
  66. AM - Each of the four AM inputs modulate
  67. the gain of the oscillator. Each comes
  68. from one of the four oscillators
  69. (including itself).
  70. FM - Each of the four FM inputs modulate
  71. the frequency of the oscillator. Each
  72. comes from one of the four oscillators
  73. (including itself).
  74. Along the bottom of the screen is a long
  75. horizontal fader with a button at each
  76. end. This controls the symmetry of the
  77. wave. Moving the fader to the extreme
  78. left produces a ramp wave. A center
  79. position produces a symmetrical wave.
  80. The right side lengthens the second half
  81. of the wave cycle causing the frequency
  82. to decrease. The buttons on each end
  83. control whether the wave is linear or
  84. sine. The one on the left controls the
  85. first half of the wave cycle. The one on
  86. the right controls the second half of the
  87. wave cycle. For example, if the fader is
  88. in the center and both buttons are on,
  89. the resulting wave will be a sine wave.
  90. Directly below the EDIT button are 4
  91. buttons which allow the oscillator to
  92. "hard sync" the other oscillators. This
  93. allows synchronization between
  94. oscillators.
  95. Directly below the COPY button (for
  96. preset copying) are four buttons which
  97. affect the oscillator. When the top one
  98. (which shows a right pointing arrow with
  99. bump on its point [ inversion symbol ] )
  100. is on, the waveform is inverted (the
  101. gain control fader is reversed as well).
  102. Below the inversion button are two
  103. buttons with a stair step (square wave).
  104. One has a small M next to it. These two
  105. buttons turn the waveform into a square
  106. wave. The one without the M turns the
  107. wave "Square" as it is applied to the
  108. picture selection (sum). The one with
  109. the M turns the wave "Square" as it is
  110. applied to the other oscillators for AM
  111. and FM modulation. Below these two
  112. square wave 
  113.  
  114. buttons, is a button with
  115. four arrows pointing inward. This button
  116. has a different effect, depending on
  117. which oscillator it is with. For
  118. oscillator #1, it is a 'slew' control.
  119. It has a global effect. When selected,
  120. the summed wave that is selecting
  121. pictures is prevented from skipping
  122. frames and instead is slewed. It affects
  123. all waves that are being summed. When
  124. this button is selected while editing
  125. oscillators 2, 3, or 4, its respective
  126. oscillator is turned off.
  127. SOUND TRIGGER CONTROLS:
  128. The sound trigger controls fall into two
  129. categories. One that selects the method
  130. of triggering, and one that specifies
  131. how the sound is to be played once it
  132. has been triggered. In the upper left
  133. section are a group of 7 vertical
  134. faders. Below these faders are five
  135. buttons. These controls affect the
  136. trigger method. 
  137. The group of four marked TRIG.F use
  138. frequency information to cause a sound
  139. to be triggered. Going left to right,
  140. the first two specify the target
  141. frequency (like the frequency of the
  142. oscillator is specified ... coarse
  143. fine). The third specifies the capture
  144. range (same scale as the coarse
  145. frequency control). The fourth specifies
  146. how long the actual frequency must be in
  147. the capture range before a sound will be
  148. triggered.
  149. The group of three faders marked TRIG.A,
  150. use amplitude information to cause a
  151. sound to be triggered. Going left to
  152. right, the first specifies the amplitude
  153. level required to trigger a sound, the
  154. second specifies the capture range, and
  155. the third the amount of time the
  156. amplitude level of the actual oscillator
  157. must be in the capture range before a
  158. sound will be triggered. Below these
  159. three faders are two buttons marked +
  160. and -.  The + sets it so that first have
  161. of the wave is examined for amplitude
  162. information. The - button does the same
  163. for the second half of the wave cycle.
  164. Both may be on for positive going and
  165. negative going triggers. If both are
  166. off, no sound can be triggered. 
  167. The group of three faders marked TRIG.A
  168. have a dual function: if the first
  169. fader, going left to right is raised all
  170. the way to the top, another mode is
  171. selected for amplitude triggering. The
  172. second fader specifies the amplitude
  173. level for triggering. The third
  174. specifies a harmonic frequency of the
  175. oscillator frequency that will be used
  176. instead of the oscillators frequency.
  177. The + and - buttons are in affect as
  178. well.
  179. The button to the left of the + button
  180. (shows a rectangular pulse) is used to
  181. allow retriggering, even if the trigger
  182. cause is still satisfied.
  183. The button below the - button (shows
  184. three steps) is used to enable the note
  185. quantizing function. When this button is
  186. on, any triggered sound will be
  187. quantized (playback sample rate) to the
  188. nearest semitone.
  189. The button to the left of the quantizing
  190. button is used to affect which Amiga
  191. sound channel (there are four) will be
  192. used to play any triggered sounds. If
  193. the button is off, the sound will always
  194. be triggered on the same channel
  195. (corresponding to the operator number).
  196. If the button is on, each subsequent
  197. triggering will go to the next available
  198. channel on a round robin basis. The
  199. other operators must also have this
  200. switch on if they are to be made
  201. available for use as an available
  202. channel. 
  203. Once a sound has been triggered, there are
  204. four groups of faders which affect what
  205. part of the sample will be played,
  206. how loud it is, and what the playback
  207. sample rate is. The four groups are
  208. marked START, LENGTH, RATE, and GAIN.
  209. Each group has five faders, four being
  210. sources from the four operator waves,
  211. and the fifth is the base position of
  212. the index. The four waves are summed and
  213. then added to the fifth to produce a
  214. total value. START specifies where in
  215. the 65K sample the beginning of the
  216. sample will be. The LENGTH specifies how
  217. long the sample sound is to be. RATE
  218. specifies the playback sample rate. GAIN
  219. specifies how loud the sound will be.
  220. *